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2018年日本游戏大赏,今年竟然颁给了这款手游?

原标题:2018年日本游戏大赏,今年竟然颁给了这款手游?

代表日本最高级别的精品游戏评奖「日本游戏大赏2018」(JGA2018)于9月21日正式揭晓了。本届获奖游戏作品惊爆了人们的眼球,《怪物猎人》《勇者斗恶龙》、《超级马里奥》《使命召唤》等常年霸占名额的主机游戏依旧在榜。

然而,有一款名为《Fate/Grand Order》的卡牌手机类对战游戏依?#31185;?#25317;有壮美的世界观,豪华声优团队,优秀的剧情获得了众多玩家支持,并最终荣获优秀奖。这是手游历史上首次入选日本游戏大奖,简?#26412;?#26159;奇迹!

日本游戏大奖(日本ゲーム大赏)是每年一度的日本电子游戏奖项,主办方为计算机娱乐供应商协会。这是于1996年开?#21152;?#26085;本计算机娱乐供应商协会(CESA)主办的日本电子游戏奖项,皆在评选出倍受?#38431;?#30340;优秀游戏。

若一起回忆一下从12年到至今历年获奖作品,「获奖的全部是主机游戏」这一点便可一目了然。奖项几乎皆被任天堂、索尼、卡普空——日本主机三巨头包揽,比如12年索尼的《重力异想世界》,13年索尼的?#24230;?#40857;》,14年卡普空的怪物猎人,15年任天堂的马里奥赛车的和16年的喷射美少女和17年任天堂的塞尔达传说。

纵观历年获奖作品,我们可以发现动作类游戏和角色扮演类游戏的地位在日本游戏界不可撼动,主机游戏就是王道。然而,2018年《Fate/Grand Order》这匹黑马杀入了大奖赛中。

在许多游戏迷看来,除了任天堂如开挂一般存在外,这份获奖名单最大的槽点莫过于《Fate/Grand Order》的出现了——这是日本游戏大赏历史上第一次颁奖给一款手游产品且这款手游类游戏既不属于动作类游戏也不属于角色扮演类,引起了日本游戏界巨大的轰动。

?#21796;?#22914;此,部分玩家更是说出:以后谁再吹《 Platoon2》《超级马力欧奥德赛》《精灵宝可梦究极太阳/究极月亮》《异度神剑2》《传说之下》《绝地求生》《怪物猎人:世界》《堡垒之夜》《 COD WW2》《勇者斗恶龙11》这些作品,就回句「哦,和FGO一个档次的游戏」这样的话作为调侃。

然而《Fate/Grand Order》入选日本游戏大赏虽然被作为「梗」在游戏界调侃,也不可忽视其确实拥有足够的实力获得这份大奖。据Mobile Index公布的数据,《Fate/Grand Order》在2018上半年,以578亿日元的成绩成为了日本销售额第一的手游产品。

不得不承认,日本手游作品一如既往的优势三要素综合在一起,构成了这?#21487;?#19968;样的手游作品——「剧情」、「BGM」和「声优阵容」。据了解,FGO剧情编写由曾著有超人气作品《空之境界》和《Fate/Zero》后记的型月社长奈须蘑菇亲自编写。

加上与当时火爆的动漫《F/A》《F/SN》《F/Z》进行联动,在对动画作品宏大的世界观重建的过程中同时对动画剧情进行还原以及补充,而配乐更是选择了日本重量级编曲梶浦由记亲自谱曲,而声优阵容上更是有子安武人、诹访部顺一、丹下樱、川澄绫子、泽城美雪等日本神级声优加盟,堪称「剧情」「BGM」「声优」皆属完美的佳作。

日本近些年来手游作为异军突起,主打类型基本多为卡牌?#21344;?#31995;,皆大部分?#26082;?#24471;了巨大的成功。其虽皆有不同的特色,但都具有简单剧情丰富、易上手、休闲(gan)等特点。

比如以音乐的?#22242;?#20687;养成为卖点的《LoveLive! 学园偶像祭》,虽然?#20381;?#20102;网游、音乐、卡牌、休闲多种游戏类型。但事其游戏内容主要是?#24212;?s组合的9位成员和其他社员中选取任务,来组建自己的超强?#28216;椋?#37319;用?#20598;?#19979;落式的打击面板,听着音乐节奏,点击屏幕上下落的按键来进行游戏挑战,非常简单却以其优质的专辑音乐吸引住了玩家。

以回?#29616;?#25112;斗角色养成RPG为卖点的游戏《碧蓝幻想》其游戏内容就是简单的,抽卡获取角色,通过战斗,获取素材,获取SSR武器,召唤石。挑战困难的BOSS,获取更好的武器这样与其他RPG游戏无异的流程,但游戏的画面与音效的确达到了高水准的制作,而且游戏的每个角色?#21152;?#30456;应的CV进行配音,让人在视觉上和听觉上感到非一般的享受。

再比如战舰拟人类游戏《舰队Collection》,游戏流程更是简单到了建造,战斗获取资源,建造这样三点一线式的操作方式,但却在立绘方面格外用心,创造出了夕立,北方等名气极大的角色,并以表情包的形式在网络中流通,吸引到了大量的玩家。

近些年来日本的手游盈利额正在程指数型增长,其17年光前十名手游的销售额就达到了2200亿元,其原因,首先日本的手游环境算是世界上最好的。除开日本作为ACG文化输出大国的国民游戏氛围外,日本的网络供应商优秀的服务质量也功不可没。2012年无线网络基站就几乎遍布全国。可以说,高速稳定的网络正是日本手游大厦的地基。

不得不承认,日本手游确实正在慢慢崛起,很多人甚至评价手游极有可能超越传统主机类游戏成为日本游戏界的主流。未来,人们将继续期待日本手游带来的精?#35270;?#24863;动。

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dotgames.info、jp.gamesindustry.biz、zinzai.top? photo courtesy

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